Tuesday, September 20, 2011

Antipublicidad

La antipublicidad es darle una nueva imagen a una empresa en forma de parodia o como crítica, se puede usar otros elementos pero siempre es importante seguir la línea de las empresas que se parodian o se mezclan, a partir de la creatividad del mismo diseñador que realiza la anti-publicidad, para que se sepa de que empresa se trata la misma.

Objetivo: producir una antipublicidad a traves de una marca ya existente.





Este es un ejemplo de anti-publicidad, se usa la marca pero se cambia el sentido.





Concepto: Los recursos naturales se están agotando. Agarréel logo compañia de combusible Shell y le cambié la imagen de una concha normal a un caracol fossil.

PROYECTO DE REUSE



Proyecto de la Universidad Veritas junto con la organización Reuse de quehagoconesto.com. El trabajo consiste en desarrollar una idea que nos permita re-usar ciertos productos que participan en la campaña. Buscarles un uso alterno para después. En mi caso, me tocó trabajar con la marca de bombillos Silvania. Mi idea es, conservando el concepto BOMBILLO-LUZ hacer un candelabro. Al utilizar los bombillos como base y las cajas de empaque como soporte y algunos otros materiales caseros se puede llegar a hacer un adorno lindísimo para la casa. Que bien se siente poder ayudar al medio ambiente de una manera tan fácil y además ya tenemos un adorno nuevo!

Podemos decir que Proyecto Reuse es un sistema de medios que le permiten a las marcas y a las personas intercambiar ideas de reutilización y favorecerse mutuamente a través de sus ventajas.





'CandeLuz'
  1. Materiales
  • Un bombillo Sylvania®
  • una caja silvania
  • Un alicate pequeño
  • un alicate de punta larga
  • tijeras
  • alambre
  • cinta adhesiva azul
  • un paño o guantes
  • googles protectores
  • tener un basurero y un tubo de agua cerca
  • (ESTE CANDELABRO FUNCIONA MEJOR SI SE TIENEN CUATRO BOMBILLOS Y SUS RESPECTIVAS CAJAS)
  1. Pasos
  • Con cuidado agarrar el bombillo con los guantes o dentro del paño, con el alicate pequeño remover la placa de metal de la base.
  • Insertar el alambre en el hueco que queda en la parte negra. Mueva el alambre para que se vaya rompiendo poco a poco
  • Con un alicate de punta larga vaya quitando los pedazos que quedan pegados.
  • Agarre las tijeras y con mucho cuidado rompa los restos que quedan adentro.
  • Saque todos los pedazos de vidrio y botelos en el basurero con cuidado de no cortarse.
  • ahora agarre el bombillo y póngalo bajo el agua en el tubo. Un polvo blanco va a salir, espérese a que se limpie completamente y lávese las manos después porque puede ser tóxico.
  • Deje que el bombillo se seque agarre la caja y abrala por la parte de la goma
  • Doble los primeros pliegos largos a lo largo metiendo las pestañas mas grandes adentro
  • Meta las pestañas pequeñas en frente de cada una para cerrar

Thursday, September 8, 2011

Teoria de Sistemas

Sistema: SISTEMA: Conjunto de cosas que relacionadas entre sí ordenadamente contribuyen a determinado objetos. 


Subsistema: es un sistema que se ejecuta sobre un sistema operavo, este puede ser un shell -
(intérprete de,comandos) del sistema operativo primario o puede ser una máquina virtual

Suprasistema: El término compuesto “Supra-Sistema”, implica que en el
concepto de Sistema, “algo que está más allá del ámbito”, de lo que es propio
del sistema en cuestión. Implica una especie de visión que es “mayor que la
habitual”.Es decir, un Suprasistema, significa “aquello conformado por un
conjunto amplio, amorfo, y extenso, donde están integrados: Sistema +
Entorno”. Un Supra Sistema, no posee límites precisos, ni para lo infinitamente
pequeño, ni para lo que es inmensamente grande. Todo está pensado dentro
de él, incluyendo lo que ocurre como fenómeno físico y no fisico.



TIPOS DE SISTEMAS: 


Sistemas conceptuales es un conjunto organizado de definiciones, nombres, símbolos y otros 
instrumentos de pensamiento o comunicación.

Ejemplos de sistemas conceptuales son las matemáticas, la lógica formal, la nomenclatura binomial o la notación musical.
Sistemas reales es una entidad material formada por partes organizadas (o sus “componentes”) que interactúan entre sí de manera que las propiedades del conjunto, sin contradecirlas, no pueden deducirse por completo de las propiedades de las partes.

Ademas

- intercambian con su entorno energía, información y, en la mayor parte de los casos, también materia.


-Encontrar lo común a entidades muy diferentes por medio de la Teoría de sistemas


Tipo de sistemas reales: 

compuesta (por dos o más cosas relacionadas) que posee propiedades que no poseen sus componentes, llamadas propiedades emergentes. Se yixtapone, los sistemas materiales poseen las propiedades de las cosas, como tener energía

Un sistema cerrado, sólo intercambia energía con su entorno;


Sistema aislado: Un sistema aislado es aquel que no puede intercambiar ni energía ni materia (masa) con su entorno. este así como lo dice su nombre es aislado, por lo que no interactua con el medio ambiente y no cambia. Un sistema que tiene la organización necesaria para controlar su propio desarrollo, asegurando la continuidad de su composición y estructura (homeostasis) y la del conjunto de flujos y transformaciones con que funciona (homeorresis), mientras las perturbaciones producidas desde su entorno no superen cierto grado
sistemas cibernticos (también llamados teleológicos o adaptativos): son sistemas con capacidad de control autónomo, dependiente de la existencia de mecanismos de retroalimentación negativa.

Retroalimentación: es, en una organización, el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias con la otra persona con una intención de mejorar su funcionamiento como individuo. La realimentación tiene que ser bidireccional de modo que la mejora continua sea posible en una organización.

La realimentación es un mecanismo, un proceso cuya señal se mueve dentro de un sistema, y vuelve al principio de éste sistema ella misma como en un bucle. Este bucle se llama TMbucle de realimentación”. En un sistema de control, éste bene entradas y salidas del sistema; cuando parte de la señal de salida del sistema, vuelve de nuevo al sistema como parte de su entrada, se llama a esto “realimentación”.
La realimentación positiva amplifica las posibilidades creabvas (evolución, cambio de metas); es la condición necesaria para incrementar los cambios, la evolución, o el crecimiento. Da al sistema la capacidad de tener acceso a nuevos puntos del equilibrio.


Tipos de realimentación 

• realimentación negativa: la cuál tiende a reducir la señal de salida o a reducir la actividad.

• realimentación positiva: La cuál ende a aumentar la señal de salida, o acbvidad

• realimentación bipolar: La cuál puede aumentar o disminuir la señal o actividad de salida.


Ejemplo aplicado a la identidad corporativa de una empresa:


Sistema: (nombre de la empresa + logo ÷ slogan)


Subsistema: el siogan de la empresa






Suprasistema: los elementos del sistema (nombre, logo y slogan) aplicados a un afiche publicitario en combinación con imágenes y texto.